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CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 30/56。

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チャレンジ

中級

ランナーがどれだけ進んだかを表示しましょう。これまでのレッスンで作ったものはすべてそのままにします。キャンバスの左上には DistanceText があり、シーンでは新しい distanceText フィールドに設定されています。このフィールドは GameManager に追加します。GameManager で次の操作を行います。

  • using TMPro;、フィールド public TMP_Text distanceText;、および distance という名前の float を追加します。
  • 毎フレーム、道路が移動した距離を加算します。道路は1秒あたり speed メートル移動するので、このフレームでは speed * Time.deltaTime メートル移動します。
  • メートル単位の整数で、小数点以下を切り捨てて Distance: 44 m のように表示します。

Play を押してメートル数が増えていくのを確認し、次に Check を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Update()
    {
        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
    }
}

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