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CoddyTech

前方の障害物

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 28/56。

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チャレンジ

中級

次は障害物です。シーンにはObstacleプレハブがあります。これはトリガーコライダーとObstacleスクリプトが付いた赤いブロックで、Spawnerオブジェクトは道路の遠端、(0, 0.75, 40) に配置されています。前のレッスンのランナーはそのまま使い、2つのスクリプトを完成させましょう。

Inspectorでフィールドを設定するSpawner:obstaclePrefab、spawnEvery(1.2)、laneWidth(2.5):

  • Playを押してからspawnEvery秒後に開始し、その後はspawnEvery秒ごとにプレハブから障害物を生成します。
  • -1、0、1からレーンをランダムに選び、Spawnerの位置からx方向にlane * laneWidthだけ移動した位置に配置します。

speedフィールド(プレハブで10に設定)を持つObstacle:

  • 毎フレーム、1秒あたりspeedユニットの速さで、-z方向にランナーへ向かって移動します。
  • zが-10より小さくなり、カメラの後ろに移動したら、破棄します。

今のところ、障害物はランナーを通り抜けます。衝突は後のレッスンで扱います。Playを押して障害物がやってくるのを見てから、Checkを押しましょう。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour
{
    // 障害物を道路に沿って送り出します。次のレッスンでこの部分を実装します。
}

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