카메라 오프셋
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 20번째.
이 레벨은 타일 48개 너비로, 화면 세 개에 해당합니다. 모든 요소는 레벨에서의 위치를 유지하고, 카메라가 창에 표시할 레벨의 부분을 결정합니다. 카메라는 숫자 하나인 camera_x입니다. 즉, 창의 왼쪽 가장자리에 해당하는 레벨의 x 좌표입니다.
무언가를 그리려면 레벨의 x 좌표에서 카메라 값을 뺍니다.
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))camera_x = 0이면 시작 지점이 보입니다. camera_x = 600이면 x = 800에 있는 벽은 200 위치에 그려집니다. 그리기만 달라집니다. walls와 player의 Rect는 레벨에서의 위치를 유지하므로 충돌은 이전과 같이 작동합니다.
이 프로그램에서는 카메라가 프레임마다 2픽셀씩 저절로 오른쪽으로 이동해 레벨의 끝을 보여 줄 때까지 움직입니다. 시작 코드는 camera_x를 이동시키지만 카메라 값을 적용하지 않고 그리므로 아무것도 움직이지 않습니다.
챌린지
쉬움- 각 벽을
(wall.x - camera_x, wall.y)에 그립니다. - 플레이어를
(player.x - camera_x, player.y)에 그립니다.
흐르는 움직임은 그대로 둡니다. 레벨이 저절로 왼쪽으로 이동해야 합니다.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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