최대 낙하 속도
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 13번째.
중력은 낙하 속도를 계속 높입니다. 충분히 높은 곳에서 떨어지면 플레이어는 한 프레임에 30 또는 40픽셀을 이동합니다. 타일의 높이는 36픽셀이므로, 그 속도에서는 두 프레임 사이에 플랫폼과 전혀 겹치지 않고 플레이어가 그대로 통과할 수 있습니다.
실제 낙하에도 최고 속도가 있습니다. min으로 속도를 제한하세요:
MAX_FALL = 12
# 반복문 안에서
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)min은 두 수 중 더 작은 값을 반환하므로, 속도는 프레임마다 1씩 증가해 12에 도달한 뒤 그대로 유지됩니다. 점프는 -15에서 시작하며, 이는 제한값보다 낮으므로 점프는 달라지지 않습니다.
12는 타일 높이의 3분의 1입니다. 플레이어가 무엇에 떨어지든 어느 한 프레임에서는 그것과 겹치므로, 착지 검사가 이를 감지할 수 있습니다.
챌린지
쉬움- 맨 위에
MAX_FALL = 12를 추가하세요. vel_y += GRAVITY를vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)로 바꾸세요.
플레이어가 공중에서 시작하므로, 최고 속도에 도달하는 것을 볼 수 있습니다.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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