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CoddyTech

의미를 담은 문자

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 3번째.

맵에는 벽뿐 아니라 다른 것도 넣을 수 있습니다. 각 종류의 사물에 고유한 문자를 지정하세요. 여기서 C는 동전입니다.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

벽을 찾는 반복문은 동전도 찾습니다. 각 문자를 if와 elif로 검사하고, 각 사물을 별도의 목록에 넣으세요.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

동전은 타일보다 작습니다. 36픽셀 타일의 가운데에 16픽셀 동전을 배치하려면 타일의 왼쪽과 위쪽에서 (36 - 16) / 2 = 10픽셀 안쪽에서 시작하면 됩니다.

검사하지 않는 문자는 아무것도 만들지 않으므로 . 타일은 빈 상태로 유지됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. walls 옆에 coins라는 목록을 만드세요.
  2. 맵 반복문에서 각 C에 대해 pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)을 coins에 추가하세요.
  3. 게임 반복문에서 벽을 그린 다음, 모든 동전을 노란색인 COIN, (255, 196, 0)으로 그리세요.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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