의미를 담은 문자
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 3번째.
맵에는 벽뿐 아니라 다른 것도 넣을 수 있습니다. 각 종류의 사물에 고유한 문자를 지정하세요. 여기서 C는 동전입니다.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]벽을 찾는 반복문은 동전도 찾습니다. 각 문자를 if와 elif로 검사하고, 각 사물을 별도의 목록에 넣으세요.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))동전은 타일보다 작습니다. 36픽셀 타일의 가운데에 16픽셀 동전을 배치하려면 타일의 왼쪽과 위쪽에서 (36 - 16) / 2 = 10픽셀 안쪽에서 시작하면 됩니다.
검사하지 않는 문자는 아무것도 만들지 않으므로 . 타일은 빈 상태로 유지됩니다.
챌린지
쉬움walls옆에coins라는 목록을 만드세요.- 맵 반복문에서 각
C에 대해pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)을coins에 추가하세요. - 게임 반복문에서 벽을 그린 다음, 모든 동전을 노란색인
COIN,(255, 196, 0)으로 그리세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
게임 월드의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드