가장자리 타일
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 8번째.
플랫폼은 끝부분이 둥글면 완성된 것처럼 보입니다. 타일 묶음에는 잔디 표면의 양쪽 끝에 사용할 grass_left.png와 grass_right.png가 있습니다.
이제 각 타일은 위, 왼쪽, 오른쪽의 세 이웃을 살펴봅니다. 그중 일부는 가장자리에서 맵 바깥에 있습니다. 도우미 함수는 맵 안팎에 관계없이 어떤 위치든 확인해 줍니다.
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"맵 바깥은 빈 공간으로 간주합니다. 도우미 함수를 사용하면 선택 규칙을 그대로 읽을 수 있습니다.
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))양쪽 모두에 땅이 있거나 양쪽 모두에 땅이 없으면 타일은 기본 잔디를 유지합니다. 맵의 왼쪽 가장자리인 열 0에서는 왼쪽 타일이 맵 바깥에 있으므로 빈 공간으로 간주하며, 그곳의 땅은 grass_left_img로 시작합니다.
챌린지
중급시작 코드는 grass_left.png를 grass_left_img에, grass_right.png를 grass_right_img에 불러옵니다.
- 지도 밖에서는
False를 반환하고 지도 안에서는LEVEL[row][col] == "#"를 반환하는 함수solid(row, col)를 작성하세요. - 각
#에 대해 다음을 적용하세요. 타일 위쪽이 단단한 타일이면dirt_img, 그렇지 않고 오른쪽 이웃만 단단한 타일이면grass_left_img, 그렇지 않고 왼쪽 이웃만 단단한 타일이면grass_right_img, 그 외에는grass_img를 사용하세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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