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바닥에서 점프하기

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 11번째.

점프는 음수 속도입니다. vel_y = -15로 설정하면 플레이어가 15픽셀 위로 이동하고, 중력이 다시 떨어질 때까지 매 프레임 1씩 속도를 줄입니다. 이렇게 포물선 궤적이 만들어집니다.

점프는 지면에서만 시작해야 합니다. 플레이어가 이번 프레임에 바닥에 서 있었는지 나타내는 플래그를 유지하세요.

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

점프에는 KEYDOWN 이벤트를 사용하세요. 키를 누르고 있는지와 상관없이 한 번 누르면 한 번 점프합니다.

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP)은 어느 키를 눌러도 True입니다. 공중에서는 on_ground가 False이므로 두 번째로 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.

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챌린지

중급
  1. 맨 위에 JUMP = -15를 추가하고 게임 루프 앞에 on_ground = False를 추가합니다.
  2. 매 프레임마다 바닥 판정 전에 on_ground = False로 설정하고, 바닥 판정문 안에서 on_ground = True로 설정합니다.
  3. 스페이스 키 또는 위쪽 화살표 키를 눌러 KEYDOWN 이벤트가 발생했을 때 on_ground가 True이면 vel_y = JUMP로 설정합니다.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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