바닥에서 점프하기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 11번째.
점프는 음수 속도입니다. vel_y = -15로 설정하면 플레이어가 15픽셀 위로 이동하고, 중력이 다시 떨어질 때까지 매 프레임 1씩 속도를 줄입니다. 이렇게 포물선 궤적이 만들어집니다.
점프는 지면에서만 시작해야 합니다. 플레이어가 이번 프레임에 바닥에 서 있었는지 나타내는 플래그를 유지하세요.
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True점프에는 KEYDOWN 이벤트를 사용하세요. 키를 누르고 있는지와 상관없이 한 번 누르면 한 번 점프합니다.
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP)은 어느 키를 눌러도 True입니다. 공중에서는 on_ground가 False이므로 두 번째로 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
챌린지
중급- 맨 위에
JUMP = -15를 추가하고 게임 루프 앞에on_ground = False를 추가합니다. - 매 프레임마다 바닥 판정 전에
on_ground = False로 설정하고, 바닥 판정문 안에서on_ground = True로 설정합니다. - 스페이스 키 또는 위쪽 화살표 키를 눌러
KEYDOWN이벤트가 발생했을 때on_ground가 True이면vel_y = JUMP로 설정합니다.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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