행과 열
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 2번째.
하나의 루프는 한 행을 따라 이동합니다. 그 바깥을 도는 두 번째 루프는 행을 따라 내려가므로, 두 루프가 함께 맵의 모든 타일을 방문합니다. 바깥쪽 루프는 LEVEL의 각 문자열을 행 번호와 함께 line으로 전달하고, 안쪽 루프는 해당 줄의 문자들을 순회합니다.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))게임 루프가 시작되기 전에 벽을 한 번만 만들고, Rect 객체의 목록으로 저장합니다. 플레이하는 동안 맵은 바뀌지 않으며, 충돌을 검사할 때 나중에 사용할 것이 바로 Rect입니다. 게임 루프에서 각 벽을 그립니다.
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row는 바깥쪽 루프에서 나오므로 타일의 y 좌표를 정하고, 안쪽 루프에서 나오는 col은 x 좌표를 정합니다. 둘을 뒤바꾸면 레벨이 옆으로 눕습니다.
챌린지
중급- 게임 루프 전에
walls라는 이름의 목록을 만드세요. enumerate루프 두 개를 사용해LEVEL의 모든 행과 각 행의 모든 문자를 순회하세요. 각#에 대해pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)를walls에 추가하세요.- 게임 루프에서 맨 아래 행만 그리는 대신
walls에 있는 모든 Rect를WALL의 갈색으로 그리세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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