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CoddyTech

순찰하는 블롭

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 24번째.

두 블롭이 오른쪽으로 걸어가다가 공중으로 나아갑니다. 순찰하는 적은 앞뒤로 걸어 다니다가 벽에 부딪히거나 지면의 끝에 도달하면 방향을 바꿉니다. Blob 클래스는 방향을 저장하며, 오른쪽은 1, 왼쪽은 -1입니다.

걸음을 옮길 때마다 블롭의 앞발보다 1픽셀 앞에 있는 지점을 발 높이에서 확인합니다. 그 지점을 받쳐 주는 벽이 없다면 다음 걸음은 공중으로 나아가게 됩니다.

if self.direction > 0:
    ahead = self.rect.right
else:
    ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
    self.rect.x -= self.direction
    self.direction = -self.direction

any(...)는 벽이 하나 이상 테스트를 통과하면 True입니다. 방향을 바꿀 때는 방금 걸음을 되돌리고 방향을 뒤집습니다. 블롭의 Rect는 몸에 맞는 30×26 크기로, 48픽셀 이미지보다 작습니다. 이미지는 Rect의 아래쪽 중앙에 맞춰 그립니다.

challenge icon

챌린지

어려움

Blob.update에서 다음 단계를 수행한 후:

  1. 오른쪽으로 이동 중일 때는 ahead를 self.rect.right로 설정하고, 그렇지 않으면 self.rect.left - 1로 설정합니다.
  2. 블롭이 벽과 겹치는지, 그리고 어떤 벽이 점 (ahead, self.rect.bottom)을 포함하는지 확인합니다.
  3. 벽에 부딪혔거나 앞에 지면이 없으면 이동을 취소하고 self.direction을 반전합니다.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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