머리 부딪치기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 17번째.
플랫폼 아래에서 점프하면 플레이어가 플랫폼을 뚫고 올라간 다음 위에 착지합니다. 단단한 플랫폼은 머리를 막아야 합니다. 위로 이동할 때 vel_y는 음수이므로, 수직 이동 반복문에 다른 경우를 추가하세요.
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0머리가 벽의 아래쪽에 닿고, 두 경우 모두 속도가 0이 됩니다. 부딪힌 뒤에는 중력이 즉시 낙하를 시작시킵니다. vel_y = 0이 없으면 플레이어는 계속 위로 이동하려고 하며, 중력이 점프를 모두 소진할 때까지 플랫폼 아래에 붙어 있게 됩니다.
vel_y의 부호는 플레이어가 어느 쪽에서 왔는지 알려줍니다. 이는 벽에서 dx가 하던 역할과 같습니다. 떨어질 때는 벽의 위쪽에 부딪히고, 올라갈 때는 아래쪽에 부딪힙니다.
챌린지
쉬움- 수직 충돌 반복문에 다음 경우를 추가하세요:
vel_y < 0:player.top = wall.bottom. - 두 경우 모두 처리한 뒤
vel_y = 0으로 설정하여, 머리에 부딪히면 상승이 멈추게 하세요.
플레이어는 플랫폼 아래에서 시작합니다. 점프해서 확인해 보세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"..........###...",
"................",
"................",
"...#####........",
"............#...",
"#....P......#..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Head Bump")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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