짧게 점프하기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 12번째.
대부분의 플랫폼 게임에서는 키를 빠르게 누르면 짧게 뛰고, 오래 누르면 높이 뛰어오릅니다. 덕분에 플레이어는 점프할 때마다 높이를 선택할 수 있습니다.
점프 키에서 손을 떼면 KEYUP 이벤트가 발생합니다. 플레이어가 아직 빠르게 상승 중이라면 상승 속도를 늦춥니다.
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4키를 계속 누르고 있으면 상승 중에 KEYUP 이벤트가 발생하지 않으므로 점프는 최대 높이까지 올라갑니다. 키를 빠르게 눌렀다 떼면 한 프레임 뒤에 이벤트가 발생해 속도가 -4로 떨어지고, 몇 프레임 뒤 중력으로 플레이어의 방향이 바뀝니다.
vel_y < -4 검사는 중요합니다. 정점 부근이나 낙하 중에는 vel_y가 -4보다 크며, 그때 값을 -4로 설정하면 플레이어가 다시 위로 밀려 올라갑니다.
챌린지
쉬움- 스페이스 또는 위쪽 키에서
KEYUP이벤트가 발생했을 때,vel_y가 -4보다 작으면vel_y = -4로 설정합니다. KEYDOWN점프는 그대로 둡니다.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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