중력에 따라 낙하하기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 10번째.
창 안의 영웅은 엘리베이터처럼 매 프레임 일정하게 4픽셀씩 떨어집니다. 실제 물체는 떨어지면서 속도가 빨라집니다. 플레이어의 수직 속도를 변수에 저장하고, 매 프레임 속도를 높이세요:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y는 프레임당 픽셀 단위의 속도입니다. 양수는 아래쪽을 뜻합니다. GRAVITY = 1은 매 프레임 속도에 1을 더하므로, 플레이어는 처음에는 1픽셀, 그다음에는 2픽셀, 다음에는 3픽셀씩 떨어지는 식으로 계속 빨라집니다.
여기서 바닥은 잔디의 윗부분에 있는 FLOOR = 324 위치의 선입니다. 플레이어가 이 선을 지나면 플레이어의 아래쪽을 선에 맞추고 낙하를 멈추세요. 다음 장에서는 이 선을 실제 플랫폼으로 바꿉니다.
플레이어는 이미지의 Rect입니다. player_img.get_rect(topleft=(264, 40))는 해당 위치에 있는 48×48 Rect이며, screen.blit(player_img, player)는 그 위치에 이미지를 그립니다.
챌린지
쉬움- 맨 위에
GRAVITY = 1을 추가하고 게임 루프 앞에vel_y = 0을 추가하세요. - 매 프레임마다
GRAVITY를vel_y에 더한 다음,player.y에vel_y를 더하세요.player.y += 4대신 이렇게 하세요. player.bottom이FLOOR를 지나면player.bottom = FLOOR와vel_y = 0을 설정하세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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