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CoddyTech

레벨 밖으로 떨어지기

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 18번째.

땅에 구덩이가 있습니다. 그 안으로 걸어 들어가면 플레이어는 끝없이 떨어져 시야에서 사라집니다. y 값은 계속 커지고, 플레이어를 되돌려 놓는 것은 아무것도 없습니다.

레벨은 창 아래쪽인 y = 360에서 끝납니다. 플레이어의 윗부분이 그 아래로 내려가면 몸 전체가 레벨 밖에 있는 것이므로, 시작 지점으로 되돌리고 낙하를 멈춥니다.

if player.top > 360:
    player.midbottom = start
    vel_y = 0

start는 맵을 순회하며 P 타일에 저장한 지점, 즉 플레이어가 처음 섰던 타일의 아래쪽 중앙입니다. 나중에는 이곳에서 목숨을 잃게 됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 세로 충돌 처리 후 player.top > 360이면 player.midbottom = start와 vel_y = 0을 설정합니다.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........###...",
    "................",
    "#.P.............",
    "#######....#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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