레벨 밖으로 떨어지기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 18번째.
땅에 구덩이가 있습니다. 그 안으로 걸어 들어가면 플레이어는 끝없이 떨어져 시야에서 사라집니다. y 값은 계속 커지고, 플레이어를 되돌려 놓는 것은 아무것도 없습니다.
레벨은 창 아래쪽인 y = 360에서 끝납니다. 플레이어의 윗부분이 그 아래로 내려가면 몸 전체가 레벨 밖에 있는 것이므로, 시작 지점으로 되돌리고 낙하를 멈춥니다.
if player.top > 360:
player.midbottom = start
vel_y = 0start는 맵을 순회하며 P 타일에 저장한 지점, 즉 플레이어가 처음 섰던 타일의 아래쪽 중앙입니다. 나중에는 이곳에서 목숨을 잃게 됩니다.
챌린지
쉬움- 세로 충돌 처리 후
player.top > 360이면player.midbottom = start와vel_y = 0을 설정합니다.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........###...",
"................",
"#.P.............",
"#######....#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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