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CoddyTech

탐험가 따라가기

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 30번째.

동굴의 너비는 화면 네 개에 해당하므로, A Scrolling Camera에서처럼 카메라가 탐험가를 따라갑니다. 플레이어가 이동한 후 카메라를 플레이어의 중앙에 맞추고 플레이어가 레벨 안에 있도록 합니다:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

모든 타일과 플레이어를 x 좌표에서 camera_x를 뺀 위치에 그립니다. 숲 배경은 멀리 있으므로 3분의 1 속도로 움직이며, 72픽셀마다 반복됩니다:

shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, HEIGHT, 72):
    for x in range(-shift, WIDTH, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

루프 전에 level_width = len(LEVEL[0]) * TILE과 camera_x = 0을 설정합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 루프 전에 맵에서 level_width를 만들고 camera_x = 0으로 설정합니다.
  2. 각 프레임 업데이트의 끝에서 camera_x가 플레이어를 따라가도록 설정하고 0과 level_width - WIDTH 사이로 제한합니다.
  3. shift = camera_x // 3 % 72를 사용해 배경을 그리며, 각 행은 -shift에서 시작합니다.
  4. (rect.x - camera_x, rect.y) 위치에 타일을 블릿하고, (player.x - camera_x, player.y) 위치에 플레이어를 블릿합니다.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if player.top > HEIGHT:
        player.midbottom = start
        vel_y = 0

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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