카메라를 영역 안에 유지
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 22번째.
플레이어를 항상 중앙에 두는 카메라는 시작 지점에서 레벨 왼쪽에 하늘을 보여 주고, 끝 지점에서도 마찬가지입니다. 카메라가 레벨의 가장자리 안에 있도록 하세요.
카메라의 최솟값은 0입니다. 창의 왼쪽 가장자리가 레벨의 왼쪽 가장자리에서 시작합니다. 최댓값은 level_width - WIDTH입니다. 창의 오른쪽 가장자리가 레벨의 오른쪽 가장자리와 일치합니다. 카메라를 따라가게 한 뒤 범위를 제한하세요.
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))min은 카메라가 너무 오른쪽에 있을 때 왼쪽으로 옮기고, max는 너무 왼쪽에 있을 때 오른쪽으로 옮깁니다. 레벨의 중간에서는 아무것도 바뀌지 않으므로 카메라는 이전처럼 따라갑니다. 양 끝에 가까워지면 카메라가 멈추고 플레이어가 창의 가장자리를 향해 걸어갑니다. 대부분의 횡스크롤 게임이 이런 방식으로 작동합니다.
챌린지
쉬움camera_x = player.centerx - WIDTH // 2다음에 값을 제한하세요:camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH)).
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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