달리고 점프하기
Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 29번째.
이제 탐험가는 매 프레임 다음 순서로 중력, 점프, 플랫폼 충돌을 모두 적용하며 움직입니다.
- 화살표 키 입력을
dx에 읽어 들이고, x축을 따라 이동한 뒤 벽 밖으로 밀어냅니다. - 중력을 적용해
MAX_FALL까지 속도를 높이고, y축을 따라 이동한 뒤 착지하거나 머리를 부딪히게 하고on_ground를 설정합니다. - 플레이어가 창 아래로 떨어지면
start위치로 되돌립니다.
on_ground일 때 스페이스 또는 위쪽 화살표의 KEYDOWN 이벤트가 발생하면 점프가 시작되고, 짧게 점프할 수 있도록 KEYUP 이벤트가 빠르게 상승하는 동작을 -4로 줄입니다.
위쪽에 속도 상수를 추가합니다: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. 이 숫자를 사용하면 점프 높이는 약 100픽셀입니다. 두 타일 높이의 계단을 오르고 두 타일 너비의 구덩이를 넘기에 충분합니다.
챌린지
중급- 네 개의 상수를 추가하고, 루프 앞에
vel_y = 0과on_ground = False를 추가하세요. - 이벤트에서
on_ground일 때 Space 또는 Up 키를 누르면 점프하세요. 둘 중 하나의 키에서KEYUP이벤트가 발생하면vel_y가 -4보다 작을 때 -4로 줄이세요. - 각 프레임마다 Bump Your Head에서처럼 x축으로 이동하고 위치를 조정한 다음, y축으로 이동하고 위치를 조정하세요.
player.top > HEIGHT일 때player.midbottom = start와vel_y = 0을 설정하세요.
직접 해보기
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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