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CoddyTech

달리고 점프하기

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 29번째.

이제 탐험가는 매 프레임 다음 순서로 중력, 점프, 플랫폼 충돌을 모두 적용하며 움직입니다.

  1. 화살표 키 입력을 dx에 읽어 들이고, x축을 따라 이동한 뒤 벽 밖으로 밀어냅니다.
  2. 중력을 적용해 MAX_FALL까지 속도를 높이고, y축을 따라 이동한 뒤 착지하거나 머리를 부딪히게 하고 on_ground를 설정합니다.
  3. 플레이어가 창 아래로 떨어지면 start 위치로 되돌립니다.

on_ground일 때 스페이스 또는 위쪽 화살표의 KEYDOWN 이벤트가 발생하면 점프가 시작되고, 짧게 점프할 수 있도록 KEYUP 이벤트가 빠르게 상승하는 동작을 -4로 줄입니다.

위쪽에 속도 상수를 추가합니다: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. 이 숫자를 사용하면 점프 높이는 약 100픽셀입니다. 두 타일 높이의 계단을 오르고 두 타일 너비의 구덩이를 넘기에 충분합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 네 개의 상수를 추가하고, 루프 앞에 vel_y = 0과 on_ground = False를 추가하세요.
  2. 이벤트에서 on_ground일 때 Space 또는 Up 키를 누르면 점프하세요. 둘 중 하나의 키에서 KEYUP 이벤트가 발생하면 vel_y가 -4보다 작을 때 -4로 줄이세요.
  3. 각 프레임마다 Bump Your Head에서처럼 x축으로 이동하고 위치를 조정한 다음, y축으로 이동하고 위치를 조정하세요.
  4. player.top > HEIGHT일 때 player.midbottom = start와 vel_y = 0을 설정하세요.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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