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CoddyTech

코인 모으기

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 31번째.

동전은 탐험가가 쫓을 거리를 만들어 줍니다. 몇 개는 구덩이 위에 걸려 있어, 손에 넣으려면 위험을 감수해야 합니다.

모든 C를 Rect 목록에 넣으세요. coin.png에는 자체적인 빈 테두리가 있으므로 타일 전체를 사용합니다. 플레이어가 동전에 닿으면 목록에서 제거하고 개수를 셉니다.

for coin in coins[:]:
    if player.colliderect(coin):
        coins.remove(coin)
        coins_collected += 1

coins[:]는 목록의 복사본입니다. 반복문이 목록을 순회하는 동안 항목을 제거하면 항목이 반복문 아래에서 이동해 하나를 건너뛰게 됩니다. 복사본을 순회하면 이를 피할 수 있습니다.

개수를 오른쪽 위 모서리에 표시하세요. 개수는 레벨이 아니라 창에 속하므로 카메라 없이 그립니다.

font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
# 루프 안에서
text = font.render(f"Coins: {coins_collected}", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, text.get_rect(topright=(WIDTH - 12, 14)))
challenge icon

챌린지

중급
  1. coin.png을 coin_img에 불러오고, 크기 24로 assets/fonts/pixel.ttf에서 font를 만드세요.
  2. coins = []와 coins_collected = 0을 만들고, 맵 루프에서 각 C에 해당하는 타일 Rect를 추가하세요.
  3. 매 프레임 이동 후, 플레이어가 닿는 코인을 각각 제거하고 coins_collected에 1을 더하세요.
  4. 각 코인을 x에서 camera_x를 뺀 위치에 그린 다음, 오른쪽 위에 표시된 것처럼 Coins: 텍스트와 개수를 그리세요.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if player.top > HEIGHT:
        player.midbottom = start
        vel_y = 0

    camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
    camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

    shift = camera_x // 3 % 72
    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(-shift, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, (rect.x - camera_x, rect.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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