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CoddyTech

밟거나 맞거나

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 25번째.

얼룩을 건드리면 두 가지 결과가 생겨야 합니다. 위에 착지하면 얼룩을 처치하고, 부딪히면 플레이어가 피해를 입습니다.

차이는 플레이어가 어떻게 도달했는지입니다. 플레이어가 떨어지고 있고, vel_y > 0이며 발이 아직 얼룩의 중앙보다 위에 있다면 위에서 온 것입니다.

for blob in blobs:
    if player.colliderect(blob.rect):
        if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
            blob.kill()
            vel_y = -8
        else:
            player.midbottom = start
            vel_y = 0

blob.kill()은 그룹에서 스프라이트를 제거하므로 더 이상 업데이트되거나 그려지지 않습니다. vel_y = -8은 작은 튕김을 일으켜 밟기가 성공했다는 것을 플레이어에게 알려 주고, 점프하며 연속으로 밟을 수 있게 해 줍니다. 그 외의 충돌은 옆이나 아래에서 부딪힌 것이므로, 플레이어는 떨어졌을 때처럼 시작 위치로 돌아갑니다.

그룹을 반복하면서 각 얼룩을 확인합니다. 여기서 반복문 안에 kill()을 사용해도 안전합니다. 반복문은 시작할 때 그룹에 있던 스프라이트를 대상으로 실행되기 때문입니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 블롭이 이동한 후 blobs를 반복해서 확인하세요.
  2. 플레이어가 블롭의 Rect와 충돌했을 때, vel_y > 0이고 player.bottom < blob.rect.centery이면 blob.kill()을 호출하고 vel_y = -8로 설정하세요.
  3. 그렇지 않으면 player.midbottom = start와 vel_y = 0으로 설정하세요.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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