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한 화면씩

Coddy Pygame 여정의 게임 월드 섹션에 포함된 레슨. 35개 중 5번째.

레벨은 창보다 더 넓을 수 있습니다. 이 맵에는 32개의 열이 있으며, 너비 16인 창 두 개에 해당합니다. 벽은 레벨 내 위치를 유지합니다. 20열의 벽은 x = 720에 있으며, 창의 오른쪽 가장자리인 576을 넘어 있습니다.

레벨의 너비는 맵에서 가져옵니다. len(LEVEL[0]) * TILE. 플레이어를 창 안이 아니라 레벨 안에 둡니다.

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# 루프 안에서
player.clamp_ip(level)

플레이어가 있는 레벨의 부분을 표시하려면 레벨을 576픽셀 너비의 화면으로 나눕니다. player.centerx // 576는 화면 번호인 0 또는 1입니다. 창 너비만큼 이동한 횟수에 해당하는 거리만큼 모든 것을 왼쪽으로 옮겨 그립니다.

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0)은 왼쪽으로 옮긴 Rect의 복사본입니다. 벽 자체는 레벨 내 위치에 그대로 있습니다. 가장자리를 지나 걸어가면 창에 다음 화면이 표시됩니다. 플레이어는 여전히 벽을 통과합니다. 벽에서 멈추는 방법은 Platform Collisions에서 다룹니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 게임 루프 앞에서 level_width = len(LEVEL[0]) * TILE와 level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)를 만드세요.
  2. 플레이어가 screen.get_rect() 대신 level 안에 있도록 하세요.
  3. 매 프레임 offset = player.centerx // 576 * 576을 설정하세요.
  4. 모든 벽과 코인, 플레이어를 x축에서 -offset만큼 이동해 그리세요.

직접 해보기

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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