Nicht zweimal ziehen
Teil des Abschnitts Echte Partien spielen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 8 von 40.
Die Eröffnung ist ein Wettlauf, und die Währung ist Tempo: ein Zug. Eine Figur, die zweimal zieht, hat zwei für ein Feld bezahlt. Ein Bauernzug, der nichts entwickelt, kostet und bringt nichts. Entwickle jede Figur einmal auf ein Feld, auf dem sie bleiben kann – und wenn dein Zug zugleich eine Drohung erzeugt, sind sie diejenigen, die zweimal ziehen.
Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 7
AnsehenEin Springer, der sich zweimal bewegt und dann überhaupt nicht mehr.
Die Ausgangsstellung.
0 / 4
Alle 7 Stellungen
Alle Lektionen in Echte Partien spielen
1Denke, bevor du ziehst
Was hat dieser Zug verändert?Schachs, Schlagen, DrohungenDas ZielfeldDer Patzer-CheckZwei Kandidaten, nicht einerRückblick: Denke, bevor du ziehst4Deine ersten Antworten mit Schwarz
1...e5 gegen allesDas Matt in vier Zügen – ein für alle Mal1...d5 gegen 1.d4Spiele es mit Schwarz ausRückblick: Deine ersten Antworten2Eröffnungsprinzipien
Zentrum, Figuren, KönigNicht zweimal ziehenDie frühe DameTürme verbindenEtwas SeltsamesRückblick: Eröffnungsprinzipien