Nicht zweimal ziehen
Teil des Abschnitts Echte Partien spielen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 8 von 40.
Die Eröffnung ist ein Wettlauf, und die Währung ist Tempo: ein Zug. Eine Figur, die sich zweimal bewegt, hat zwei für ein Feld bezahlt. Ein Bauernzug, der nichts entwickelt, zahlt und bekommt nichts. Entwickle jede Figur einmal auf ein Feld, das sie behalten kann – und wenn dein Zug außerdem eine Drohung erzeugt, sind sie diejenigen, die sich zweimal bewegen.
Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenEin Springer, der sich zweimal bewegt und dann überhaupt nicht mehr.
Die Ausgangsstellung.
0 / 4
Alle 7 Stellungen
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1Denke, bevor du ziehst
Was hat dieser Zug verändert?Schachs, Schlagen, DrohungenDas ZielfeldDer Patzer-CheckZwei Kandidaten, nicht einerRückblick: Denke, bevor du ziehst4Deine ersten Antworten mit Schwarz
1...e5 gegen allesDas Matt in vier Zügen – ein für alle Mal1...d5 gegen 1.d4Spiele es mit Schwarz ausRückblick: Deine ersten Antworten2Eröffnungsprinzipien
Zentrum, Figuren, KönigNicht zweimal ziehenDie frühe DameTürme verbindenEtwas SeltsamesRückblick: Eröffnungsprinzipien