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Nicht zweimal ziehen

Teil des Abschnitts Echte Partien spielen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 8 von 40.

Die Eröffnung ist ein Wettlauf, und die Währung ist Tempo: ein Zug. Eine Figur, die zweimal zieht, hat zwei für ein Feld bezahlt. Ein Bauernzug, der nichts entwickelt, kostet und bringt nichts. Entwickle jede Figur einmal auf ein Feld, auf dem sie bleiben kann – und wenn dein Zug zugleich eine Drohung erzeugt, sind sie diejenigen, die zweimal ziehen.

Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 7
AnsehenEin Springer, der sich zweimal bewegt und dann überhaupt nicht mehr.
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Die Ausgangsstellung.
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