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Nicht zweimal ziehen

Teil des Abschnitts Echte Partien spielen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 8 von 40.

Die Eröffnung ist ein Wettlauf, und die Währung ist Tempo: ein Zug. Eine Figur, die sich zweimal bewegt, hat zwei für ein Feld bezahlt. Ein Bauernzug, der nichts entwickelt, zahlt und bekommt nichts. Entwickle jede Figur einmal auf ein Feld, das sie behalten kann – und wenn dein Zug außerdem eine Drohung erzeugt, sind sie diejenigen, die sich zweimal bewegen.

Probier es selbstMittel
Stellung 1 von 7
AnsehenEin Springer, der sich zweimal bewegt und dann überhaupt nicht mehr.
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Die Ausgangsstellung.
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