Rückblick: Tauschen und Verwerten
Teil des Abschnitts Echte Partien spielen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 30 von 40.
Zehn Bretter zum Gewinnen einer gewonnenen Partie: Tausche ab, wenn du vorne liegst, lehne ab, wenn du hinten liegst, bringe den König im Bauernendspiel zuerst ins Spiel, laufe, wenn die Zählung sagt, dass du laufen sollst, und setze matt, ohne pattzusetzen. Jede Stellung hier ist durch die Tabelle oder den Beweiser bewiesen – die einzige Möglichkeit zu scheitern, ist, sich zu beeilen.
Alle 10 Stellungen
Alle Lektionen in Echte Partien spielen
1Denke, bevor du ziehst
Was hat dieser Zug verändert?Schachs, Schlagen, DrohungenDas ZielfeldDer Patzer-CheckZwei Kandidaten, nicht einerRückblick: Denke, bevor du ziehst4Deine ersten Antworten mit Schwarz
1...e5 gegen allesDas Matt in vier Zügen – ein für alle Mal1...d5 gegen 1.d4Spiele es mit Schwarz ausRückblick: Deine ersten Antworten2Eröffnungsprinzipien
Zentrum, Figuren, KönigNicht zweimal ziehenDie frühe DameTürme verbindenEtwas SeltsamesRückblick: Eröffnungsprinzipien5Tauschen und Verwerten
Wann tauschenIn ein gewonnenes Endspiel abtauschenKeine EilePatt: Der einzige Weg zu verlierenDen Mehrbauern umwandelnRückblick: Tauschen und Verwerten