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Ein Zug, zwei Drohungen

Teil des Abschnitts Taktik der Chess-Journey von Coddy. Lektion 7 von 48.

In Kapitel 1 ging es darum, zu nehmen, was ungedeckt ist. In diesem Kapitel geht es darum, Dinge ungedeckt zu machen. Der Kniff beruht auf einer Regel: Ein Spieler erhält pro Zug genau einen Zug. Greift man eine ungedeckte Figur an, rettet er sie; greift man mit demselben Zug zwei an – eine Gabel – muss er sich entscheiden.

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