Ein Zug, zwei Drohungen
Teil des Abschnitts Taktik der Chess-Journey von Coddy. Lektion 7 von 48.
In Kapitel 1 ging es darum, zu nehmen, was ungedeckt ist. In diesem Kapitel geht es darum, Dinge ungedeckt zu machen. Der Kniff beruht auf einer Regel: Ein Spieler erhält pro Zug genau einen Zug. Greift man eine ungedeckte Figur an, rettet er sie; greift man mit demselben Zug zwei an – eine Gabel – muss er sich entscheiden.
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1Freie Figuren
Hängende FigurenAngreifer zählenGute Abtäusche, schlechte AbtäuscheIst es sicher?Aufgaben: Nimm, was frei istRückblick: Freie Figuren2Die Gabel
Ein Zug, zwei DrohungenSpringergabelnBauern- und DamengabelnGabeln kommen sehenRätsel: Gabeljagd 1Rätsel: Gabeljagd 2Rückblick: Die Gabel5Den Verteidiger entfernen
Die überlastete FigurDen Verteidiger schlagenAblenkungRätsel: WachdienstRückblick: Verteidiger entfernen