Rätsel: Fesseln und gewinnen
Teil des Abschnitts Taktik der Chess-Journey von Coddy. Lektion 18 von 48.
Acht Pins zu Cash. Fesse den Wächter ein und raube das Haus aus, oder fessele den Läufer und setze nach. Kapitel eins führt Buch: Ein gefesselter Verteidiger zählt als abwesend, eine verteidigte gefesselte Figur ist noch immer nicht frei, und der billigste Angreifer führt.
Probier es selbstEinfach
Stellung 1 von 8
SpielenNimm, was das eingefrorene Stück vorgibt zu bewachen.
Alle 8 Stellungen
Alle Lektionen in Taktik
1Freie Figuren
Hängende FigurenAngreifer zählenGute Abtäusche, schlechte AbtäuscheIst es sicher?Aufgaben: Nimm, was frei istRückblick: Freie Figuren2Die Gabel
Ein Zug, zwei DrohungenSpringergabelnBauern- und DamengabelnGabeln kommen sehenRätsel: Gabeljagd 1Rätsel: Gabeljagd 2Rückblick: Die Gabel5Den Verteidiger entfernen
Die überlastete FigurDen Verteidiger schlagenAblenkungRätsel: WachdienstRückblick: Verteidiger entfernen3Die Fesselung
Unbewegliche FigurenDie relative FesselungEine gefesselte Figur gewinnenEine Fesselung lösenRätsel: Fesseln und gewinnenRückblick: Die Fesselung