Rätsel: Fesseln und gewinnen
Teil des Abschnitts Taktik der Chess-Journey von Coddy. Lektion 18 von 48.
Acht Fesselungen für Profit. Fessle den Wächter und raube das Haus aus, oder fessle den Läufer und leg nach. Kapitel eins zählt mit: Eine gefesselte verteidigende Figur zählt als abwesend, eine gedeckte gefesselte Figur ist weiterhin nicht frei, und der billigste Angreifer gibt den Ausschlag.
Probier es selbstAnfänger
Stellung 1 von 8
SpielenNimm, was das eingefrorene Stück zu bewachen vorgibt.
Alle 8 Stellungen
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1Freie Figuren
Hängende FigurenAngreifer zählenGute Abtäusche, schlechte AbtäuscheIst es sicher?Aufgaben: Nimm, was frei istRückblick: Freie Figuren2Die Gabel
Ein Zug, zwei DrohungenSpringergabelnBauern- und DamengabelnGabeln kommen sehenRätsel: Gabeljagd 1Rätsel: Gabeljagd 2Rückblick: Die Gabel5Den Verteidiger entfernen
Die überlastete FigurDen Verteidiger schlagenAblenkungRätsel: WachdienstRückblick: Verteidiger entfernen3Die Fesselung
Unbewegliche FigurenDie relative FesselungEine gefesselte Figur gewinnenEine Fesselung lösenRätsel: Fesseln und gewinnenRückblick: Die Fesselung