Ausgabe hinzufügen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 85 von 92.
Aufgabe
EinfachVerarbeite die Auswahl 1, indem du eine Ausgabe hinzufügst. Behalte alles bei, was du in den vorherigen Schritten geschrieben hast.
- Erstelle vor der Schleife ein leeres Array für die Ausgaben:
var expenses: Array[float] = [] - Wenn die Auswahl
"1"lautet, lies eine weitere Zeile ein, wandle sie mitfloat()um und füge sie anexpensesan - Gib dann Folgendes aus:
Expense added successfully!Ändere das if für "5" in ein elif unter dem neuen if für "1".
Probier es selbst
extends Node
func _ready():
print("Welcome to the Daily Expense Tracker!")
# Das Menü einmal anzeigen
print("\nMenu:")
print("1. Add a new expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Calculate total and average expense")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")
while true:
# Die Auswahl des Benutzers einlesen
var choice := OS.read_string_from_stdin()
if choice == "5":
# Das Programm beenden
print("Exiting the Daily Expense Tracker. Goodbye!")
break
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte13Arrays durchlaufen
Elemente durchlaufenMit Indizes durchlaufenStrings durchlaufen – Teil 1Strings durchlaufen – Teil 216Täglicher Ausgaben-Tracker
ProjektübersichtProgramm beenden5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler