Eingaben erfassen
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 39 von 92.
Aufgabe
EinfachNach der Begrüßungsnachricht lies zwei Zahlen aus der Eingabe ein, in dieser Reihenfolge:
- den Rechnungsbetrag
- den Trinkgeld-Prozentsatz
Wandle beide in float um und speichere sie in den Variablen bill_amount und tip_percentage.
Behalte die print()-Zeile aus dem vorherigen Schritt bei. Das Programm gibt noch nichts Neues aus, daher lautet seine Ausgabe weiterhin:
Bill Split CalculatorProbier es selbst
extends Node
func _ready():
print("Bill Split Calculator")
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler