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CoddyTech

Zeichenkette

Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 6 von 92.

Ein String ist ein Textstück: eine Folge von Zeichen wie Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen und Symbolen. In GDScript ist sein Typ String, mit einem großen S.

Um eine Zeichenkette zu erstellen, setze den Text in doppelte oder einfache Anführungszeichen:

var s1 = "This is a string"
var s2 = 'This is also a string'

Die Anführungszeichen markieren, wo der Text beginnt und endet. Sie sind nicht Teil des Werts, daher zeigt print(s1) This is a string an.

Einzelne Anführungszeichen sind praktisch, wenn der Text selbst doppelte Anführungszeichen enthält:

var line = 'She said "Hi!"'
print(line)

Dies gibt She said "Hi!" aus.

GDScript hat keinen eigenen Typ für ein einzelnes Zeichen: "A" ist ein String mit einer Länge von einem Zeichen.

Ziffern in Anführungszeichen sind ebenfalls Text. "25" ist ein String, während 25 ein int ist.

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Aufgabe

Anfänger

Speichere die Zeichenkette I am learning to code with Coddy! in einer Variable namens coddy.

Schreibe den exakten Text mit denselben Großbuchstaben, Leerzeichen und !. Ändere die print()-Zeile nicht. Sie gibt Folgendes aus:

coddy = "I am learning to code with Coddy!"

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Erstelle unten die Variable coddy
	
	# Ändere die folgende Zeile nicht
	print('coddy = "', coddy, '"')
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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