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CoddyTech

Ausgabe

Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 31 von 92.

Ein Programm zeigt seine Ergebnisse als Ausgabe an. Das Schreiben von Ausgaben wird oft als Ausgeben bezeichnet. In GDScript schreibt print() eine Textzeile in die Ausgabe:

print("Hello")

Der Text kommt in Anführungszeichen. Doppelte und einfache Anführungszeichen funktionieren beide, daher geben diese beiden Zeilen dasselbe aus:

print("Game Over")
print('Game Over')

Jedes print() beendet seine Zeile, sodass das nächste print() in einer neuen Zeile beginnt. Ein print() ohne Inhalt gibt eine Leerzeile aus:

print("Level 1")
print()
print("Level 2")

Dies gibt Level 1, eine leere Zeile und dann Level 2 aus.

Text ohne Anführungszeichen wird als Code gelesen: print(Hello) sucht nach einer Variable namens Hello, und GDScript meldet einen Fehler, weil es keine gibt.

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Aufgabe

Anfänger

Schreibe ein Programm, das diese beiden Zeilen ausgibt:

I love GDScript
Let's make games!

Verwende für jede Zeile ein print() und ersetze die Zeile pass durch deinen Code.

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Gib hier die beiden Zeilen aus
	pass
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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