Ausgabe
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 31 von 92.
Ein Programm zeigt seine Ergebnisse als Ausgabe an. Das Schreiben von Ausgaben wird oft als Ausgeben bezeichnet. In GDScript schreibt print() eine Textzeile in die Ausgabe:
print("Hello")Der Text kommt in Anführungszeichen. Doppelte und einfache Anführungszeichen funktionieren beide, daher geben diese beiden Zeilen dasselbe aus:
print("Game Over")
print('Game Over')Jedes print() beendet seine Zeile, sodass das nächste print() in einer neuen Zeile beginnt. Ein print() ohne Inhalt gibt eine Leerzeile aus:
print("Level 1")
print()
print("Level 2")Dies gibt Level 1, eine leere Zeile und dann Level 2 aus.
Text ohne Anführungszeichen wird als Code gelesen: print(Hello) sucht nach einer Variable namens Hello, und GDScript meldet einen Fehler, weil es keine gibt.
Aufgabe
AnfängerSchreibe ein Programm, das diese beiden Zeilen ausgibt:
I love GDScript
Let's make games!Verwende für jede Zeile ein print() und ersetze die Zeile pass durch deinen Code.
Probier es selbst
extends Node
func _ready():
# Gib hier die beiden Zeilen aus
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler