Arithmetische Operatoren
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 15 von 92.
Operatoren führen Operationen mit Werten aus. Mit den arithmetischen Operatoren kannst du rechnen:
+Addition:3 + 2ist5-Subtraktion:3 - 2ist1*Multiplikation:3 * 2ist6/Division:4 / 2ist2**Potenz:2 ** 3ist8(2 * 2 * 2)
Operatoren arbeiten mit Werten und Variablen. Du kannst das Ergebnis in einer neuen Variable speichern:
var a := 3
var b := 5
var c := a + b # c enthält 8Wie in der Mathematik werden *, / und ** vor + und - ausgeführt. Klammern ändern die Reihenfolge:
print(3 + 2 * 4) # 11
print((3 + 2) * 4) # 20Wenn einer der Werte eine Gleitkommazahl ist, ist auch das Ergebnis eine Gleitkommazahl:
var price := 2.5
print(price * 3) # 7.5Aufgabe
EinfachDeklariere drei Variablen:
amit dem Wert5.2bmit dem Wert2.6c, das das Ergebnis vona / benthält
Schreibe deine Deklarationen oberhalb des Kommentars. Die Zeile print() ist bereits vorhanden und gibt Folgendes aus:
a = 5.2, b = 2.6, c = 2.0Probier es selbst
extends Node
func _ready():
# Deklariere a, b und c unten
# Ändere die Zeile unten nicht
print("a = ", a, ", b = ", b, ", c = ", c)
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler