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CoddyTech

Zahlen

Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 5 von 92.

Variablen speichern Daten in deinem Programm. Jede Variable hat einen Namen und einen Wert, und du verwendest den Namen, um später wieder auf den Wert zuzugreifen.

In GDScript erstellst du eine Variable mit dem Schlüsselwort var, gefolgt vom Namen, einem Gleichheitszeichen und dem Wert:

var variable_name = value

GDScript hat zwei Arten von Zahlen:

  • int: eine ganze Zahl, wie 3 oder -15
  • float: eine Zahl mit Dezimalpunkt, wie 13.2 oder 0.98

Hier enthält coins den int-Wert 3 und speed den float-Wert 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Dies gibt 3 und dann 13.2 aus. Der Dezimalpunkt bestimmt den Typ: 0.0 ist ein float, obwohl sein Wert null ist.

Das Schlüsselwort var wird einmal geschrieben, wenn die Variable erstellt wird. Um den Wert später zu ändern, weise ihn ohne var zu: coins = 10.

Hinweis: Ein Variablenname darf nicht mit einer Ziffer beginnen. Verwende Unterstriche, um Wörter zu trennen, wie in player_score.

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Aufgabe

Anfänger

Erstelle zwei Variablen unter dem Kommentar:

  • coins mit dem int-Wert 25
  • speed mit dem float-Wert 3.5

Ändere die print()-Zeilen nicht. Wenn deine Variablen korrekt sind, gibt das Programm Folgendes aus:

coins = 25
speed = 3.5

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Erstelle unten die Variablen coins und speed
	
	# Ändere die folgenden Zeilen nicht
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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