Verschachtelte Schleife
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 49 von 92.
Eine verschachtelte Schleife ist eine Schleife innerhalb einer anderen Schleife. Bei jeder Iteration der äußeren Schleife durchläuft die innere Schleife alle ihre Iterationen:
for i in range(3):
print("Outer: ", i)
for j in range(2):
print(" Inner: ", j)Outer: 0
Inner: 0
Inner: 1
Outer: 1
Inner: 0
Inner: 1
Outer: 2
Inner: 0
Inner: 1Der innere Block ist um zwei Ebenen eingerückt. Insgesamt wird er 3 x 2 = 6 Mal ausgeführt.
Die beiden Schleifen benötigen unterschiedliche Variablennamen. for i innerhalb einer anderen for i-Schleife zu schreiben, ist ein Fehler, der gemeldet wird, bevor das Programm ausgeführt wird.
Verschachtelte Schleifen sind für Zeilen und Spalten nützlich. print() beendet immer die Zeile. Um also eine Reihe von Sternen auszugeben, baust du sie zuerst in einem String zusammen und gibst ihn aus, sobald die innere Schleife beendet ist:
for row in range(2):
var line := ""
for col in range(3):
line += "*"
print(line)***
***Die äußere Schleife wird einmal pro Zeile ausgeführt, und die innere Schleife fügt pro Spalte einen Stern hinzu. Ein break innerhalb der inneren Schleife beendet nur die innere Schleife: Die äußere Schleife fährt mit ihrer nächsten Iteration fort.
Aufgabe
EinfachDas Programm liest zwei ganze Zahlen: rows und cols.
Verwende verschachtelte Schleifen, um ein Rechteck aus Sternen (*) mit rows Zeilen und cols Sternen in jeder Zeile auszugeben.
Für die Eingaben 3 und 4 lautet die Ausgabe:
****
****
****Probier es selbst
extends Node
func _ready():
var rows := int(OS.read_string_from_stdin())
var cols := int(OS.read_string_from_stdin())
# Äußere Schleife: ein Durchlauf pro Zeile
# Innere Schleife: einen Stern pro Spalte hinzufügen
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler