Die Sprache
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 1 von 92.
GDScript ist die Programmiersprache der Godot-Game-Engine. Ihre Syntax ähnelt Python: Codeblöcke werden durch Einrückungen statt durch geschweifte Klammern gekennzeichnet.
Mit GDScript kannst du Programmieren von Grund auf lernen, und derselbe Code läuft auch in echten Godot-Spielen.
Aufgabe
AnfängerWillkommen zu deinem ersten GDScript-Programm! Der Code ist bereits für dich geschrieben.
Was zu tun ist:
- Sieh dir die Zeile
print("Hello GDScript!")an - Klicke auf die Schaltfläche "Run Code"
- Du solltest
Hello GDScript!in der Ausgabe sehen
Probier es selbst
extends Node
func _ready():
print("Hello GDScript!")
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler