Menu
CoddyTech

Eingabe

Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 34 von 92.

Bisher kam jeder Wert aus dem Code selbst. Die meisten Programme erhalten Werte von außen, zum Beispiel von der Person, die sie verwendet. Diese Werte sind die Eingabe des Programms.

In diesem Kurs liest ein Programm Eingaben mit OS.read_string_from_stdin(). Jeder Aufruf liest eine Eingabezeile und gibt sie als String zurück, ohne den Zeilenumbruch am Ende:

var player_name := OS.read_string_from_stdin()
print("Hello, " + player_name)

Bei der Eingabe Ada gibt dies Hello, Ada aus.

Jeder Aufruf liest die nächste Zeile, daher ruft ein Programm, das zwei Eingabezeilen benötigt, die Funktion zweimal auf:

var first := OS.read_string_from_stdin()
var second := OS.read_string_from_stdin()

Das Ergebnis ist immer ein String, selbst wenn die Zeile eine Zahl ist. Wenn die Eingabe 42 ist, enthält die Variable den Text "42", und "42" + "1" ergibt "421". In der nächsten Lektion wird dieser Text in eine Zahl umgewandelt.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Schreibe ein Programm, das den Namen einer Person aus der Eingabe liest und sie begrüßt.

Gib Hello, gefolgt von einem Leerzeichen und dem Namen aus. Wenn die Eingabe beispielsweise Ada lautet, gibt das Programm Folgendes aus:

Hello, Ada
  1. Lies den Namen mit OS.read_string_from_stdin() ein und speichere ihn in einer Variable.
  2. Gib die Begrüßung aus.

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Lies den Namen und gib dann die Begrüßung aus
	pass
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Grundlagen

Übe selbstständig: Online-GDScript-Compiler