Kommentare
Teil des Abschnitts Grundlagen der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 3 von 92.
Kommentare sind Notizen, die du in deinen Code schreibst. GDScript ignoriert sie: Sie helfen anderen dabei, den Code zu lesen.
Ein Kommentar beginnt mit #. Alles nach # in dieser Zeile wird ignoriert:
# Dies ist ein Kommentar
print("Hello!")Ein Kommentar kann auch in derselben Zeile auf Code folgen:
print("Hello!") # Dies gibt Hello! aus.GDScript hat keine spezielle Syntax für mehrzeilige Kommentare. Beginne jede Zeile mit #:
# Dieses Programm begrüßt den Spieler.
# Es wird zu Beginn einmal ausgeführt.
print("Welcome!")Ein Kommentar kann auch eine Codezeile deaktivieren, ohne sie zu löschen:
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Ein eingerückter Block kann nicht leer sein. Wenn du jede Zeile unter func _ready(): auskommentierst, füge pass hinzu, eine Anweisung, die nichts tut, damit der Block weiterhin eine Zeile zum Ausführen hat.
Aufgabe
AnfängerDas Programm gibt zwei Zeilen aus. Wandle die Zeile, die Goodbye! ausgibt, in einen Kommentar um, sodass das Programm nur Folgendes ausgibt:
Hello!Lösche die Zeile nicht: Setze # davor.
Probier es selbst
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorRechenabkürzungenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren7Einfache Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenString-FormatierungEingabeTypumwandlungWiederholung – bis 120Wiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenArgumenteRückgabewertRückgabetypenWiederholung – Sigma-FunktionWiederholung – ValidierungsfunktionStandardwerte5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Ternärer Operator8Rechnungsteiler
BegrüßungsnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Variablen Teil 2
TypdeklarationTypinferenzKonstantenWiederholung – Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseWiederholung – einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseMatch-Anweisung9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDie Range-FunktionVerschachtelte SchleifeWiederholung – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler