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Refermer le piège

Fait partie de la section Motifs fondamentaux du Journey Tactics & Checkmates de Coddy. Leçon 27 sur 35.

La plupart des pièces égarées ont encore une porte. N’attaque pas encore : attaquer une pièce avec une seule case ne fait que la faire passer par la porte. Ferme d’abord la porte, avec une poussée de pion ou un coup tranquille, puis attaque lorsque le compteur indique zéro. Le filet d’abord, puis la chasse.

Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
RegardezLe cavalier sur le bord n’a plus qu’une porte. Regardez-la se fermer.
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La position de départ.
0 / 3
Les 7 positions

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