Aucun retour possible
Fait partie de la section Motifs fondamentaux du Journey Tactics & Checkmates de Coddy. Leçon 26 sur 35.
Une pièce sans case de repli sûre est déjà perdue ; elle n’a simplement pas encore été capturée. Compte les cases de fuite de toute pièce qui s’égare — sur le bord, profondément dans ton camp, derrière un pion à l’extrémité — et lorsque le compte arrive à zéro, attaque-la. Les pions sont les geôliers les moins chers qui soient.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
RegardezLe fou gagne un pion au bord. Regardez ce que cela coûte.
La position de départ.
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Les 7 positions
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1La fourchette
Les cases de la fourchette du cavalierLes fourchettes avec échecLes fourchettes de pions et de roiPuzzles : les fourchettesRécapitulatif : la fourchette3L’enfilade
Enfiler le roiEnfiler la dameLe pousser sur la ligneExercices : l’enfiladeRécapitulatif : l’enfilade6Pièces piégées
Aucun retour possibleRefermer le piègeLa pièce avideExercices : pièces piégéesRécapitulatif : pièces piégées