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Fait partie de la section Motifs fondamentaux du Journey Tactics & Checkmates de Coddy. Leçon 26 sur 35.

Une pièce sans case sûre est déjà perdue : elle n’a simplement pas encore été capturée. Compte les cases de fuite de toute pièce qui s’égare — sur le bord, profondément dans ton camp, derrière un pion au bord — et lorsque le compte atteint zéro, attaque-la. Les pions sont les geôliers les moins coûteux qui soient.

Essayez vous-mêmeMoyen
Position 1 sur 7
RegardezLe fou gagne un pion à l’aile. Regardez ce que cela coûte.
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La position de départ.
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Les 7 positions

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