Ça a l’air gratuit, mais non
Fait partie de la section Motifs fondamentaux du Journey Tactics & Checkmates de Coddy. Leçon 31 sur 35.
Avant de prendre, compte. Une pièce est libre uniquement si rien ne la protège, et les protections se dissimulent : un fou à l’autre extrémité d’une diagonale, un cavalier à deux sauts de distance, une tour derrière un pion. Attaquants contre défenseurs. Lorsque le compte est égal, la prise est un échange ; lorsqu’il est défavorable, la prise est un cadeau.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
RegardezUn pion qui semble gratuit. Regardez la tour le prendre.
La position de départ.
0 / 2
Les 7 positions
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1La fourchette
Les cases de la fourchette du cavalierLes fourchettes avec échecLes fourchettes de pions et de roiPuzzles : les fourchettesRécapitulatif : la fourchette4Attaque à la découverte
Le canon chargéÉchec à la découverteCharger le canonExercices : découvertesRécapitulatif : attaque à la découverte7Tactique ou pas ?
Ça a l’air gratuit, mais nonLa tactique qui n’en est pas uneTactique ou pas ?Exercices : motifs variésRécapitulatif : motifs fondamentaux