Enfiler la dame
Fait partie de la section Motifs fondamentaux du Journey Tactics & Checkmates de Coddy. Leçon 12 sur 35.
Empalez la reine et elle doit fuir, en abandonnant ce qui se trouvait derrière elle. La seule chose qui la sauve est une case qui protège encore la pièce arrière : vérifiez donc ses échappatoires avant de frapper et, s’il en existe une, éliminez-la d’abord. Et protégez la pièce qui effectue l’empalement : une reine prend une tour non protégée.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
RegardezLeur reine s’est avancée profondément dans votre camp. Observez la réponse à la brochette.
La position de départ.
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Les 7 positions
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1La fourchette
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