画面内に収める
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 21/28。
左に移動すると、ヒーローが画面の外に出てしまいます。clamp(value, low, high)は、数値を2つの端の間に収めます。valueがlowより小さい場合はlowを、highより大きい場合はhighを、それ以外の場合はvalueを返します。clamp(700, 14, 626)は626です。
移動した後に位置を制限し、その結果を保存します。
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)positionはヒーローの中央の位置で、ヒーローの幅は28ピクセルです。そのため、中央は幅640ピクセルの画面の各端から14ピクセルの位置に保たれ、ヒーロー全体が画面内に表示されます。
チャレンジ
簡単ヒーロー全体が画面内に収まるようにします。
move_and_slide()の後に、clamp()を使ってposition.xを設定します。14から626の範囲に制限します。
「プレイ」を押して左右に走り、ヒーローが画面の端で止まって、全身が画面内に収まることを確認します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
入力と移動のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド