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CoddyTech

画面内に収める

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 21/28。

左へ走ると、主人公は画面から出てしまいます。clamp(value, low, high)は、数値を2つの端点の間に収めます。valueがlowより小さい場合はlowを、highより大きい場合はhighを返し、それ以外の場合はvalueを返します。clamp(700, 14, 626)は626です。

移動した後に位置を制限し、その結果を保存します。

move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)

positionは主人公の中央で、主人公の幅は28ピクセルです。そのため、中央は640ピクセルの画面の各端から14ピクセルの位置に保たれ、主人公全体が画面内に収まります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ヒーロー全体が画面内に収まるようにしてください。move_and_slide()の後に、position.xを14から626の範囲に制限してください。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド