進む方向を向く
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 20/28。
主人公は右向きに描かれており、左に走っても右を向いたままです。
主人公に見えるものはすべて、その子ノードであるLookの中にあります。scale.xを-1にすると、ノードとその子ノードが左右反転します。そこで、Lookを反転させます。
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1CharacterBody2D自体は反転させないでください。そうすれば、衝突形状はそのまま保たれます。キーを押していないときは、directionは0なので、どちらのifも実行されません。主人公は最後に進んだ方向を向いたままになります。
チャレンジ
簡単ヒーローが走る方向を向くようにします。
move_and_slide()の前に、direction > 0のとき$Look.scale.xを1に設定します。direction < 0のときは-1に設定します。
「プレイ」を押して左に走ります。ヒーローは左を向き、止まったあとも左を向き続けます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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