進む方向を向く
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 20/28。
主人公は右向きに描かれており、左に走っても右を向いたままです。
主人公の見た目はすべて、その子ノードであるLookにあります。scale.xを-1にすると、ノードとその子ノードが左右反転します。そこで、Lookを反転させます。
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1CharacterBody2D自体は反転させないでください。そうすれば、その衝突形状はそのまま保たれます。キーを押していないとき、directionは0で、どちらのifも実行されません。主人公は最後に進んだ方向を向き続けます。
チャレンジ
簡単ヒーローが走る方向を向くようにしましょう。左に走るときは$Look.scale.xを-1に、右に走るときは1に設定します。止まったときは、同じ方向を向いたままになります。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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