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CoddyTech

重力で落下する

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 12/28。

このゲームでは横から見た視点になっていて、主人公は空中からスタートします。重力によって、毎フレーム落下速度が加算されるため、落下はどんどん速くなります。

下方向はより大きな y なので、重力は velocity.y に加算されます。

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()

gravity は、落下速度が1秒でどれだけ増えるかを表します。1フレームでは、そのうち gravity * delta の分が加算されます。velocity 自体に delta がかけられることはありません。

主人公が床に着地すると、move_and_slide() が動きを止め、velocity.y を 0 に設定します。

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チャレンジ

簡単

ヒーローを落下させましょう。

  1. _physics_process()内で、move_and_slide()の上に、velocity.yへgravity * deltaを加算します。
  2. +=を使うと、フレームごとに落下速度が速くなります。

「プレイ」を押すと、ヒーローはどんどん速く落下し、床に着地します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	move_and_slide()

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド