Menu
CoddyTech

重力で落下する

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 12/28。

このゲームは横から見た視点で、主人公は空中から始まります。重力によって、落下速度はどんどん速くなります。重力が毎フレーム、落下速度に加算されるためです。

下方向ほどyの値が大きくなるので、重力はvelocity.yに加算されます。

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()

gravityは、1秒間に落下速度がどれだけ増えるかを表します。1フレームでは、そのうちgravity * delta分が加算されます。velocity自体にdeltaを掛けることはありません。

主人公が床に着地すると、move_and_slide()が動きを止め、velocity.yを0に設定します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

gravityを使ってヒーローを落下させましょう。物理フレームごとに、move_and_slide()の前にvelocity.yへgravity * deltaを加算します。ヒーローはどんどん速く落下し、床に着地します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	move_and_slide()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

入力と移動のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド