重力で落下する
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 12/28。
このゲームは横から見た視点で、主人公は空中から始まります。重力によって、落下速度はどんどん速くなります。重力が毎フレーム、落下速度に加算されるためです。
下方向ほどyの値が大きくなるので、重力はvelocity.yに加算されます。
var gravity = 1000
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
move_and_slide()gravityは、1秒間に落下速度がどれだけ増えるかを表します。1フレームでは、そのうちgravity * delta分が加算されます。velocity自体にdeltaを掛けることはありません。
主人公が床に着地すると、move_and_slide()が動きを止め、velocity.yを0に設定します。
チャレンジ
簡単gravityを使ってヒーローを落下させましょう。物理フレームごとに、move_and_slide()の前にvelocity.yへgravity * deltaを加算します。ヒーローはどんどん速く落下し、床に着地します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var gravity = 1000
func _physics_process(delta):
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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