Menu
CoddyTech

走ってジャンプ

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 15/28。

移動処理ではvelocity.xだけを変更します。重力とジャンプではvelocity.yだけを変更します。そこで、2つの成分を分けて設定します。

velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed

次のように、速度全体を設定しないでください。

velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)

この行は毎フレームvelocity.yを0に設定します。落下速度とジャンプが消されるため、主人公が浮いてしまいます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ヒーローが落下したりジャンプしたりしながら走るようにしましょう。

  1. move_and_slide()の上で、velocity.xをInput.get_axis("move_left", "move_right")にspeedを掛けた値に設定します。
  2. velocity.yは重力とジャンプに任せます。

「プレイ」を押すと、ヒーローは1秒あたり220ピクセルの速さで走り、上と右にジャンプできます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()

入力と移動のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド