走ってジャンプ
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 15/28。
移動によって変化するのはvelocity.xだけです。重力とジャンプによって変化するのはvelocity.yだけです。そこで、2つを分けて設定します。
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed次のように、速度全体を設定しないでください。
velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)この行は、毎フレームvelocity.yを0に設定します。落下速度とジャンプを消してしまうため、主人公が浮いてしまいます。
チャレンジ
簡単ヒーローが落下したりジャンプしたりしながら、speed の速度で左右に走れるようにします。velocity.x だけを設定します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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