Menu
CoddyTech

走ってジャンプ

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 15/28。

移動によって変化するのはvelocity.xだけです。重力とジャンプによって変化するのはvelocity.yだけです。そこで、2つを分けて設定します。

velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed

次のように、速度全体を設定しないでください。

velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)

この行は、毎フレームvelocity.yを0に設定します。落下速度とジャンプを消してしまうため、主人公が浮いてしまいます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ヒーローが落下したりジャンプしたりしながら、speed の速度で左右に走れるようにします。velocity.x だけを設定します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

入力と移動のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド