主人公:ジャンプする
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 24/28。
穴の幅は80ピクセルです。ジャンプしなければ、ヒーローは渡れません。jump_velocity変数を追加し、床にいるときだけ使えるジャンプを実装しましょう。
var jump_velocity = -500
# _physics_process 内で、重力の処理後に:
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocityジャンプは約1秒間続きます。その間にヒーローは220ピクセル走るので、穴の幅をはるかに超えます。穴に向かって走り、端のすぐ手前でジャンプしましょう。
チャレンジ
簡単ヒーローに穴を飛び越えさせましょう。
- 先頭に
var jump_velocity = -500を追加します。 - 重力の行の後に、
jumpが押された直後で、ヒーローがis_on_floor()のとき、velocity.yにjump_velocityを設定します。
「プレイ」を押して、走ってジャンプします。ヒーローが穴を飛び越えます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
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