主人公:滑らかに走る
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 25/28。
主人公は1フレームで動き始めたり止まったりします。accelerationで加速し、frictionで止まるようにしましょう。
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)accelerationを1200、frictionを2400に設定します。主人公は約5分の1秒で最高速度に達するので、落とし穴の前でも走る余裕があります。
チャレンジ
中級acceleration(1200)とfriction(2400)の変数を追加します。キーを押している間、accelerationを使ってヒーローの速度をdirection * speedに向けて上げます。キーを押していない間は、frictionを使って速度を0まで下げます。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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