少しずつ加速する
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 18/28。
ヒーローは1フレームで最高速度に達し、1フレームで停止します。これではぎこちなく感じます。
move_toward(from, to, step)は、数値fromをtoに向けて、最大stepずつ動かします。行き過ぎることはありません。move_toward(0, 220, 15)の結果は15です。毎フレーム繰り返すと、30、45と増えていき、220まで達します。
これをvelocity.xに使い、キー入力で指定された速度を目指します。
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)accelerationは1秒あたりに増える速度なので、deltaを掛けます。900にすると、ヒーローは約4分の1秒で220に達します。キーを押していないときは目標が0になり、ヒーローは減速して停止します。
チャレンジ
中級ヒーローが滑らかに加速・減速するようにします。
Input.get_axis("move_left", "move_right")をvar directionに格納します。move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)を使ってvelocity.xを設定します。
「プレイ」を押して矢印キーを押し続けると、ヒーローは速度が220まで上がり、キーを離すと減速します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
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