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CoddyTech

二段ジャンプ

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 17/28。

ダブルジャンプを使うと、ヒーローは空中でもう一度ジャンプできます。is_on_floor() ではそれができないため、ヒーローはジャンプの回数を数えます。

回数は変数に保存します。ヒーローが床の上にいる間は2に設定し、ジャンプするたびに1を引きます。

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

最初のジャンプでjumps_leftは1になり、空中でのジャンプで0になります。3回目に押しても何も起こりません。着地すると、再び2に設定されます。

challenge icon

チャレンジ

中級

ヒーローに二段ジャンプをさせましょう。

  1. 先頭に var jumps_left = 0 を追加し、is_on_floor() のときに 2 を設定します。
  2. is_on_floor() の代わりに jumps_left > 0 のときにジャンプし、jumps_left から1を引きます。

「プレイ」を押すと、ヒーローは着地するまでに2回ジャンプし、3回ジャンプすることはありません。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド