二段ジャンプ
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 17/28。
二段ジャンプを使うと、ヒーローは空中でもう一度ジャンプできます。is_on_floor()だけではそれを実現できないため、ヒーローはジャンプ回数を数えます。
回数は変数に保持します。ヒーローが床の上にいる間は2に設定し、ジャンプするたびに1を引きます。
var jumps_left = 0
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
jumps_left = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
velocity.y = jump_velocity
jumps_left -= 1最初のジャンプでjumps_leftは1になり、空中でのジャンプで0になります。3回目に押しても何も起こりません。着地すると2に戻ります。
チャレンジ
中級主人公に二段ジャンプをさせましょう。着地する前に2回ジャンプできますが、3回はできません。ジャンプ回数はjumps_left変数で数え、床の上では2に設定します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
入力と移動のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド