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CoddyTech

1つの軸

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 3/28。

左と右は、1本の線、つまり軸の両端です。Input.get_axis()は両方のアクションを確認し、1つの数値を返します。

  • 最初のアクションが押されている間は-1(左)
  • 2つ目のアクションが押されている間は1(右)
  • どちらも押されていない場合、または両方が押されている場合は0

その数値に速度を掛けると、ifを使わずにヒーローが正しい方向へ移動します。

var speed = 300

func _process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta

directionが-1のとき、xは小さくなり、ヒーローは左に移動します。0のとき、ヒーローは動きません。

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チャレンジ

簡単

1 行の入力で主人公を左右に歩かせましょう。

  1. _process()で、Input.get_axis("move_left", "move_right")をvar directionに格納します。
  2. 1 秒あたりdirection * speedだけposition.xを動かします。

「プレイ」を押します。矢印キーで主人公が 1 秒あたり 300 ピクセルの速さで歩き、両方を同時に押すとその場にとどまります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var speed = 300

func _process(delta):
	pass

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド