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CoddyTech

主人公:スタート地点に戻る

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 27/28。

ヒーローが穴に落ちたら、開始位置に戻るようにします。

ヒーローが動き出す前に実行される_ready()で、開始位置を変数に保存します。

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

move_and_slide()の後で、ヒーローが画面の360ピクセルより下に落ちたかどうかを確認します。ヒーローを元の位置に戻し、落下し続けたままにならないように速度もリセットします。

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

チャレンジ

中級

_ready()で開始位置を保存します。ヒーローがy = 400より下に落ちたら、そこに戻し、速度をVector2(0, 0)に設定します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド