主人公:スタート地点に戻る
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 27/28。
ヒーローが穴に落ちたら、開始位置に戻るようにします。
ヒーローが動き出す前に実行される_ready()で、開始位置を変数に保存します。
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionmove_and_slide()の後で、ヒーローが画面の360ピクセルより下に落ちたかどうかを確認します。ヒーローを元の位置に戻し、落下し続けたままにならないように速度もリセットします。
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)チャレンジ
中級_ready()で開始位置を保存します。ヒーローがy = 400より下に落ちたら、そこに戻し、速度をVector2(0, 0)に設定します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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