主人公:スタート地点に戻る
CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 27/28。
ヒーローが穴に落ちたら、スタート地点に戻るようにします。
ヒーローが動く前に実行される_ready()で、スタート地点を変数に保存します。
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionmove_and_slide()の後で、ヒーローが高さ360ピクセルの画面より下に落ちたかどうかを確認します。ヒーローを戻し、落下したまま到着しないように速度もリセットします。
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)チャレンジ
中級ヒーローが穴に落ちたら、スタート地点に戻します。
var start_position = Vector2()を追加し、新しい_ready()でその値をpositionに設定します。move_and_slide()の後、position.y > 400のとき、positionをstart_positionに、velocityをVector2(0, 0)に設定します。
「プレイ」を押して穴に落ちます。ヒーローがスタート地点に戻ります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
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