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CoddyTech

主人公:スタート地点に戻る

CoddyのGodotジャーニー「入力と移動」セクションの一部。レッスン 27/28。

ヒーローが穴に落ちたら、スタート地点に戻るようにします。

ヒーローが動く前に実行される_ready()で、スタート地点を変数に保存します。

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

move_and_slide()の後で、ヒーローが高さ360ピクセルの画面より下に落ちたかどうかを確認します。ヒーローを戻し、落下したまま到着しないように速度もリセットします。

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
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チャレンジ

中級

ヒーローが穴に落ちたら、スタート地点に戻します。

  1. var start_position = Vector2()を追加し、新しい_ready()でその値をpositionに設定します。
  2. move_and_slide()の後、position.y > 400のとき、positionをstart_positionに、velocityをVector2(0, 0)に設定します。

「プレイ」を押して穴に落ちます。ヒーローがスタート地点に戻ります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド