メニューとベストスコア
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 29/29。
Sky Runner はこのセクションでルールを設定します。メニュー、キーを押すと始まる新しいゲーム、そして最高スコアです。
reset() は新しいランナーと空のグループを作成し、スコアと速度を初期値に戻して、両方のタイマーを再起動します。ゲームは "menu" から始まり、best は reset() の外で一度だけ設定されます。
これで、スペースキーには各状態で1つずつ、3つの役割があります。
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
reset()
state = "play"スペースキーはジャンプキーなので、プレイヤーはクラッシュした瞬間に押していることがよくあります。待ち時間がないと、結果を見る前にゲームが再開してしまいます。クラッシュした時刻を over_time に記録し、ゲームオーバー画面でスペースキーを受け付けるのは500 ms後にします。
小さな show(text, text_font, y) 関数は、x座標320を中心に1行を描画します。メニューとゲームオーバー画面には、それぞれ5行必要だからです。
チャレンジ
難しい- ランナー、グループ、
speed、score、および両方のタイマーを対象にreset()を記述し、ループの前に呼び出して、state = "menu"、best = 0、over_time = 0を設定します。 - メニューには
Sky Runner(サイズ48)とPress Space to startを表示します。スペースキーまたは上矢印キーでゲームを開始します。 - 衝突したら、
bestを更新してover_timeを設定します。 - ゲームオーバー画面には
Game over、Best: 00120(5桁)、Press Space to play againを表示します。スペースキーで新しいゲームを開始しますが、衝突から500 ms経過してからにします。 - プレイ中とゲームオーバー中にのみスコアを表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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