ランナー
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 23/29。
この章では、エンドレスランナーゲーム「Sky Runner」を作ります。プレイヤーは左端付近にとどまり、障害物は右からやってきます。できる限り長く障害物を跳び越えて進みます。空と地面を描画します。プレイヤーは、セクション3と同様にスプライトです。
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottomは、画像の下辺の中央をある地点に配置します。プレイヤーの足は画像の下端にあるため、midbottom=(100, GROUND_Y)とすると、高さにかかわらず、x座標100の地点で地面に立ちます。
GROUND_Yは地面の上端のy座標で、260です。地面に立つものはすべてこの値を使うため、後で地面を動かすときは変更が1か所で済みます。
チャレンジ
簡単- 画像が
assets/images/player.pngで、rectのmidbottomが(100,GROUND_Y)にあるRunnerスプライトクラスを作成します。 - ループの前に、
runnerという名前で1つ作成します。 - 地面を描画した後、
runner.rectの位置にrunner.imageをblitします。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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