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CoddyTech

タイマーイベント

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 11/29。

岩が通り過ぎるたびに1点では、待つほど有利になります。生き残った秒数ごとに1点のほうが公平です。pygameは毎秒、独自のイベントをゲームに送ることができます。

イベントの種類は数値です。pygame.USEREVENTはpygameがあなた用に空けている最初の番号なので、そこから自分のイベント名を割り当てましょう。

POINT = pygame.USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)

それ以降、他のイベントとともに1000 msごとにPOINTイベントが届くので、キー入力と同じように処理します。

if event.type == POINT and state == "play":
    score += 1

タイマーはメニュー画面やゲームオーバー画面でも動き続けるので、状態を確認してください。set_timerをもう一度呼び出すとタイマーが再スタートするため、reset()に記述します。こうすれば、新しいゲームでは最初のポイントが入るまで丸1秒待つことになります。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. 色の定義の後にPOINT = pygame.USEREVENT + 1を追加します。
  2. reset()内で、1000 msごとにPOINTを送信するタイマーを開始します。
  3. プレイ中にPOINTイベントが発生したら、スコアに1を加算します。
  4. 通り過ぎて落下した岩は、得点にならなくなります。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives, hit_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    now = pygame.time.get_ticks()
    if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
        hit_time = now
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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